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3. 显示设备 我们容易习以为常地认为不管是增强现实也好,还是虚拟现实也好,都需要在头上戴一个大的 头盔,戴一个大显示器。因为不管是虚拟现实的Oculus,还是增强现实的Mata,都是这么个设 备。但实际上苹果作了一个很好的示范,就是手机本身就可以是一个显示器。我们自然可以想 到,iPad也可以是个显示器,而且苹果这回是下定决心用Pad来实现所有的移动计算能力,使它 未来成为移动笔记本电脑的替
3. 显示设备 我们容易习以为常地认为不管是增强现实也好,还是虚拟现实也好,都需要在头上戴一个大的 头盔,戴一个大显示器。因为不管是虚拟现实的Oculus,还是增强现实的Mata,都是这么个设 备。但实际上苹果作了一个很好的示范,就是手机本身就可以是一个显示器。我们自然可以想 到,iPad也可以是个显示器,而且苹果这回是下定决心用Pad来实现所有的移动计算能力,使它 未来成为移动笔记本电脑的替代品。 你可以想象Pad未来的能力会很强大。所以,也许下一次到你家来帮你做电器维修或者疏通管道 的那个工人随身就会带着个Pad,照着你的设备,然后和他的师傅远程交流来解决你们家的现实 问题。 当然,不管是手机还是Pad,手持总是不够方便。所以,像“第六感”(现实和虚拟融为一体的产 品)那样的可穿戴,也就是说手势可跟踪这样的设备还会出现。
前面介绍VR和AR技术其实也是为这个版块做的铺垫,虚拟现实和混合现实的产业链有大量的重 叠部分 ,技术也是如此。
要把现实整合进虚拟,就需要3D建模,但是还需要运动感知,所以感知系统很重要。
首先你得把现实的东西虚拟化,也就是先得用摄像头捕捉画面,但我们都知道摄像头捕捉的画 面都是二维的,也就是画面是扁平的,没有立体感,所以还得把二维的图像通过计算机形成三 维的虚拟图像,这叫3D建模, 只有这样虚拟化之后,你才能把它很好地融合进虚拟的3D世界里 面。
SLAM是混合现实应用的关键。为了在新的、未知的或不断变化的环境中发挥作用,技术需要不 断地创建这些环境的地图,然后定位和跟踪一个人在其中的运动。采用图像识别和深度传感器 数据的SLAM算法来计算用户在物理世界中的位置。
除了HTC的Vive追踪器,感知系统里面比较出名的有Intel的解决方案叫RealSense,微软的 Kinect体感装置,和一个创业公司做的体感系统叫Leap Motion等等,未来这些体感的硬件都会 有很大的市场空间。
VR是纯虚拟数字画面,而AR虚拟数字画面加上裸眼现实,MR是数字化现实加上虚拟数字画 面。从概念上来说,MR与AR更为接近,都是一半现实一半虚拟影像,但传统AR技术运用棱镜 光学原理折射现实影像,视角不如VR视角大,清晰度也会受到影响。
根据Steve Mann的理论,智能硬件最后都会从AR技术逐步向MR技术过渡。“MR和AR的区别在 于MR通过一个摄像头让你看到裸眼都看不到的现实,AR只管叠加虚拟环境而不管现实本身。”
比如说在你家里帮你维修的这个师傅,他手上的每一个动作都被传到他师傅那儿去,他的师傅 就很容易判断他的维修方式是否正确,进而作出正确的指导。
所以我们认为,在这个混合现实的潮流当中,还会涌现出大量的可穿戴设备,也许原来没有实 现产品化的第六感在这个潮流当中会实现产品化,尤其是一些行业专用的可穿戴系统会大量出 现。 4. 底层技术 高通推出来的骁龙835芯片,基本上已经能够解决虚拟现实、扩展现实的计算需求了。 从带宽上讲,4G覆盖得越来越完善,5G也呼之欲出了。所以我们可以看到,虽然混合现实和虚 拟现实产业链有点不同,但基本上还是重叠度很高的。
前面介绍了虚拟现实:把虚拟世界呈现在你眼前,增强现实:把虚拟世界叠加到现实世界。今 天我们来介绍混合现实:把真实世界叠加进虚拟世界。
虚拟现实大热也不远了,少则一年,多则两三年,虚拟现实一定会重新热起来,焕发它的活 力。因为硬件、软件,包括带宽等等方面的条件都慢慢具备了。
而混合现实是以解决现实问题为主,只要能够解决现实问题,清晰度是可以妥协的 。
所以我们的判断是整个产业链的角度上来讲,虚拟现实可能还要两年。但是混合现实已经完备 了,尤其是随着苹果的大力推广,这个产业会加速成熟。
不要忘了,苹果已经说了,它推出来这个增强现实的系统,形成了世界上最大的增强现实平 台,几千万的苹果用户瞬间都变身为增强现实的平台用户了。所以,这个风口会迅速形成。
既AR和VR的混合,混合现实(MR)比虚拟现实更先进的,因为它结合使用若干类型的技术包 括传感器,先进的光学和下一代的计算能力。所有这些技术捆绑成一个单一的设备将会为用户 提供叠加增强全息数字内容到您的实时空间的能力,创造了令人难以置信的是现实的和令人兴 奋的场景。
当然除了硬件,还有很多公司基于硬件检测到的数据做算法的分析,能够实现对运动的实时跟
踪。 2. 开发工具 苹果公司就直接推出来了给自己的增强现实平台做开发的一套系统ARKit,并且向所有的第三方 开发者开放。同时,它对另一个开发工具公司是完全兼容的,这个工具叫Unity 3D,是由Unity 公司推出来的。所以,Unity公司应该在未来有很大的成长空间。这家公司也被很多中国公司投 资了,包括华山资本、掌趣都投了,所以也是中国在全球游戏产业上有全球性布局的一个范 例。
在上世纪七八十年代,为了增强简单自身视觉效果,让眼睛在任何情境下都能够“看到”周围环 境,Steve Mann设计出可穿戴智能硬件,这被看作是初步对MR技术的探索。
分享一些案例: 通讯:Holoportation将允许在不同的城市或国家的设备用户坐了下来,在几乎同一空间共同互 动。
Shahram lzadi通过HoloLens与自己的女儿全息影像通话 教育:如下Esper例子医科学生将会受益,可以获得与人体解剖学更全面的观点和相互作用。
娱乐:微软Hololens已经在与美国橄榄球联盟合作,彻底改变球迷观看和与球员、其他球迷、 实时游戏体验以及广告商和赞助商的互动方式。
因为虚拟现实还是以游戏需求为主导(后面会统一做VR/AR/MR市场介绍),所以需要更加清 晰的显示,也要耗掉更大的带宽,也需要更强的建模和计算能力。
如果你对商业足够敏感,我建议你现在就可以行动了。但是再强调一下,未必是苹果自称的增 强现实市场,未必是苹果演示的游戏应用,能够做得很大, 在解决人际的复杂协作的混合现实 领域,才有真正巨大的市场 。
1、既AR和VR的混合,混合现实(MR)比虚拟现实更先进的,因为它结合使用若干类型的技 术包括传感器,先进的光学和下一代的计算能力。
混合现实将不仅仅是另一个先进的游戏控制台,举个例子,如下图机器人在墙上撞毁,并向微 软Hololens用户爱游戏官方网站 ayx发射武器。游戏本身就会很令人兴奋并且带来神奇的体验!
同时,它将为我们的互动、应用、游戏和体验添加一个全新的世界。你周围的世界将成为一个 全新的画布,供你玩耍、学习、交流和互动。
截止目前我们对于VR/AR/MR都有了基本的行业与技术了解。三者本同源,市场亦同根。我们 将会为你介绍他们的市场情况。
2、一个产业链往往需要硬件软件等的成熟才有应用创新的机会,而硬件软件一旦成熟,有现实 需求的应用很容易成为下一个风口,这种时候一定要果断介入。
3、做产业研发的企业也需要结合当时的软硬件技术进展,尤其是偏应用的技术,如果支持性的 软硬件技术不到位,就无法成功地产品化。我们会在科技前哨里不断给大家总结科技产业的规 律,只要抓住规律,你就能够很好地识别科技革命是否到来。